از سازنده GTA تا سازنده Elden Ring؛ پنج استودیوی بازیسازی برتر تاریخ

اختصاصی طرفداری I برای ساخت یک بازی خواه کوچک باشد یا بزرگ، به گروهی از توسعهدهندگان پرتلاش و سختکوش نیاز داریم که توسط یک استودیو سازماندهی میشوند. بزرگترین بازیها که به اصطلاح AAA نامیده میشوند معمولا توسط استودیوهای خاصی ساخته میشوند؛ این استودیوها دارای هزاران کارمند متخصص و باتجربه هستند که برای ساخت یک بازی بزرگ چندین سال از وقت خود را صرف میکنند و با این کار میلیونها گیمر را در سراسر جهان برای ساعتها سرگرم میکنند. در فهرست زیر به پنج استودیوی بزرگ بازیسازی میپردازیم که دارای آثار بسیار خارقالعادهای هستند. تعداد بسیاری از استودیوهای درجه یک همچون ناتی داگ، نینجا تئوری، سانتا مونیکا، یوبیسافت، اکتیویژن بلیزارد و ... وجود دارد که با وجود بازیهای عالی به دلیل طولانی نشدن متن به آن ها اشارهای نشده است. به همین دلیل ممکن است از این فهرست رضایت نداشته باشید؛ اگر شما جزو این دسته هستید لطفا فهرست مورد نظر خود در مورد بهترین استودیوهای بازی سازی را با ما در بخش نظرات به اشتراک بگذارید.

فهرست را با یک نام بزرگ شروع میکنیم شرکتی که با یک بازی (GTA V) در سه نسل هفتم، هشتم و نهم درخشید؛ راکستار گیمز، نام پرآوازهای که به لطف معرفی بازی جدید خود یعنی GTA 6 و نمایش خیرهکننده آن، این روزها حسابی در کانون توجه قرار دارد. این استودیو در سال 1998 تاسیس شد و از همان اوایل با ساخت مجموعه پیشگام GTA نام خود را بر سر زبانها انداخت و با هر بار عرضه نسخه جدید از این بازی، جهان بازیسازی را متحول میکند. همچنین این استودیو با ساخت بازی Red Dead ثابت کرده که سری GTA تنها دلیل محبوبیتش نیست. طبق برآوردهای آماری تا به امروز این شرکت موفق شده است حدود 300 تا 350 میلیون نسخه از بازیهای خود را به فروش برساند. بدون شک مهمترین خبر در حوزه بازی در یکی دو سال اخیر انتشار تریلر و تاریخ عرضه قسمت جدید سری GTA بوده است. مالکیت شرکت راکستار متعلق به هلدینگ Take-Two است که به لطف منابع نامحدود خود توانسته هزینه سرسامآور چند بازی اخیر این شرکت را تامین کند.

بزرگترین شرکت بازیسازی ژاپنی که یکی از قدیمیترین شرکتها در صنعت گیم نیز به حساب میآید؛ در سال 1979 میلادی تاسیس شد و به دلیل قدمت طولانی خود هم دارای روزهای خوب است و هم روزهای بدی را سپری کرده است و خوشبختانه امروزه در اوج دوران حرفهای خود به سر میبرد. شروع محبوبیت این شرکت را میتوان از دهه 2000 پیگیری کرد که با سه مجموعه بازی Devil May Cry، Resident Evil و Street Fighter خود را به صدر پرفروش ترین بازیها رساند. همچنین در دهه 2010 میلادی با بازسازی همین سه مجموعه هم باعث زنده شدن خاطرات هواداران خود شد و هم توانست نسل جدید را به سمت این سه سری بکشاند. دو بازی مهمی که اخیرا توسط این شرکت ساخته شده است بازی Devil May Cry 5 است که توانسته ژانر هک اند اسلش را دوباره احیا کند و دومین بازی Street Fighter 6 است که عنوان بهترین بازی مبارزهای بازار گیم را به نام خود ثبت کرده است. همچنین عنوان بازیهای این استودیو که قرار است در سالهای آِینده عرضه شوند هر کدام به تنهایی میتواند میلیونها گیمر را پای داستان خود بنشاند.

برخلاف شرکت کپکام که این روزها در اوج به سر میبرد، شرکت بتسدا به دلایل مختلف از جمله ادغام با Xbox در چند سال اخیر نتوانسته چندان سرو صدایی ایجاد کند. با این حال نیم قرن سابقه افتخارآمیز این شرکت در ساخت بازیهای شوتر و RPG جای هیچ شکی باقی نگذاشته است که این شرکت یکی از برترین استودیوهای بازیسازی تاریخ است. The Elder Scrolls و Fallout دو بازی مهم در تاریخ بازیهای نقش آفرینی به حساب میآیند. همچنین این شرکت دارای استودیوهای فرعی زیادی است که به ساخت بازیهایی همچون Doom انجامیده است. باید اذعان کرد که تمام خانواده استودیو بتسدا از همان ابتدا بر صنعت گیم تسلط داشتهاند و اگر امروز عاشق یک بازی شوتر یا RPG شدهاید، باید بدانید که بتسدا نقش بزرگی در ایجاد آن ها داشته است.

نینتندو یکی از سختگیرترین شرکتهای جهان در مورد قوانین کپی رایت است. این شرکت از دهه 80 میلادی کار خود را در صنعت گیم آغاز کرد که امروزه دارای نمادینترین شخصیتهای صنعت گیم یعنی زلدا، ماریو، پوکمون و... است. نینتندو همواره در صنعت گیم پیشگام بوده است؛ در زمانی که همه دنیا به سمت کنسول های خانگی و بزرگ رفتند این شرکت با لجبازی به ساخت کنسول دستی پرداخت و با تمام توان از داشتههای خود با قانون کپی رایت محافظت کرد و این سیاستها باعث شده کنسول نینتندو سوییچ به یکی از پرفروش ترین کنسول های تاریخ تبدیل شود و همچنین آثار این شرکت، فروش بالایی داشته باشد. همچنین این شرکت سعی کرده هر ساله آثار محبوب خود همچون سری Zelda و Mario را مطابق سلیقه نسل جدید به روز کند و آثار متنوع تحویل مخاطب خود دهد. آثار جدید این شرکت ثابت کرده به هیچ عنوان نینتندو قصد توقف ندارد و با قدرت به سمت قلههای صنعت گیم در حرکت است.

حداقل باگ در روز عرضه، DLC رایگان، پشتیبانی قوی و عدم نیاز به خرید ارز در میان بازی، مواردی است که امروزه در کمتر بازیای شاهد آن هستیم؛ اما استودیوی FromSoftware یک شرکت معظم است که هر بار در هنگام عرضه بازی جدید تمام این موارد و حتی تعدادی مورد خوب دیگر را نیز به گیمر تقدیم میکند. Dark Souls 2 در 2014، Bloodborne در 2015، Dark Souls 3 در 2016، Sekiro در 2019، Elden Ring در 2022، Armored Core 6 در سال 2023 از جمله دلایلی است که ثابت میکند FromSoftware شرکتی است که تنها شاهکار خلق میکند. در جهان فرام سافتور شما میتوانید یک جادوگر، یک سامورایی، یک شوالیه و حتی یک قاتل باشید. این شرکت ژانر اختصاصی به نام "Soulslike" ایجاد کرده است که با هر بازی جدید خود آن را بهبود میبخشد. باس فایت قوی، تصاویر بصری زیبا، داستان جذاب و جهان بزرگتر ویژگیهایی است که در هر بازی جدید نسبت به بازی قبلی بهتر میشود و جای هیچ انتقادی از این شرکت را بر جای نمیگذارد. تنها استودیویی در تاریخ که توانسته دو بار پیاپی برنده بهترین بازی سال از مراسم The Game Awards شود، همین استودیوی FromSoftware است.